《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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他个人最期待看到是“玩家们可以怎样战斗,以及战斗中动作会有什么感觉”。……为什么是机动性,而不是瞄准或其他?……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

收获日 2:盖奇狙击手武器包(Payday 2: Gage Sniper Pack)

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这些都是通过与奇狙击包 DLC 相关新成就收集。……这些材料是通过与奇狙击手包 DLC 相关新成就收集。……• 四种新图案 – 如果没有图案来尝试,四种新面具和材料会是什么呢?

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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(中国)第五空降团(中立善良,不一出),利用异像带来科技突破飞速发展新人类联盟(混乱中立,废土修仙……)虽然人类再一次证明了自己顽强,但岛上生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生地震海啸以及火山爆发完全改变了这里地貌环境……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏制作门槛是不低,并不是技术上的难度,而是数值和玩法设计,这两点对我来说是没有把握

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独模块,角色只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……,什么问题别想那么复杂

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,所以我现在想请网友们决定我以后游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

可是,明明每一都在引入新机制,为什么还是会感到单调呢?……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法更普通机制,如11章的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法体验…………但是第八给我惊喜太大,导致第九……Gamespot上的蜡烛人评测似乎不见了>_<

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短读取时间营造了一个魄力十足战斗场面。……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当过瘾

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……游戏就能回到我们较为熟悉节奏

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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雾雨 魔沙居住在幻想乡普通魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色法力。……酿造药水,积蓄力量,释放华丽一击解决对手,没有什么对手是不能被高火力解决

版本:Early Access


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