indienova.com/game/payday-2-gage-sniper-pack
这些都是通过与盖奇狙击包 DLC 相关的新成就收集的。……这些材料是通过与盖奇狙击手包 DLC 相关的新成就收集的。……• 四种新的图案 – 如果没有图案来尝试,四种新的面具和材料会是什么呢?
indienova.com/groups/post/100696
(中国)第五空降团(中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙……)虽然人类再一次证明了自己的顽强,但岛上的生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生的地震海啸以及火山爆发完全的改变了这里的地貌环境……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术上的难度,而是数值和玩法的设计,这两点对我来说是没有把握的
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……,什么问题别想那么复杂
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快
indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
可是,明明每一章都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法上更普通的机制,如11章的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验上…………但是第八章给我的惊喜太大,导致第九章……Gamespot上的蜡烛人评测似乎不见了>_<
indienova.com/game/front-mission-3
《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合制战略玩法。……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面。……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……游戏就能回到我们较为熟悉的节奏上
indienova.com/steam/game/1140150
雾雨 魔理沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔理沙擅长操作黑色与红色的法力。……酿造药水,积蓄力量,释放华丽的一击解决对手,没有什么对手是不能被高火力解决的
版本:Early Access
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